Pictura de Redare și Animație

Sursă originală: http://web.engr.oregonstate.edu/~zhange/3Dpaintings.html

Eugene Zhang

În acest proiect, am urmat lucrarea SIGGRAPH 96 de către dna Barbara Meier, “Painting Rendering and Animation”. Ideea principală a lucrării este de a folosi sisteme de particule pentru a controla accidentele periilor și atributele acestora. Vă rugăm să consultați lucrarea ei pentru detalii.

Am folosit RenderMan pentru a-mi face randamentul. În timpul implementării mele, mă confrunt cu problema controlului automat al orientărilor și mărimilor periilor de pensulă, precum și a formei și netezimii texturilor care sunt aplicate la periile individuale ale pensulelor.

Următoarele sunt câteva imagini pe care le-am generat, urmate de animarea unor modele 3D interesante (Stanford Bunny, Happy Buddha și un joc virtual de fotbal). Comparați-le cu versiunea foto-realistă.

Fotorealiste.Contururi perii pătate.
Thinner brush strokes.Spectrele speciale.

2. Animarea modelelor 3D așezate cu fundal de imagine.

Secvența originală a alergătorului biți a fost generată de Ron Metoyer . Vă rugăm să consultați lucrarea sa:

Metoyer, RA și Hodgins, JK, 2000. ” Animarea planului mișcării atletice prin exemplu , Proceedings of Graphics Interface 2000 , Montreal, Quebec, Canada, 15-17 mai, pp. 61-68.